This marks the end of this blog, please visit my portfolio for more of my work.
http://alexhartunian.blogspot.ca/
Friday, April 12, 2013
Thursday, March 28, 2013
Retrospective
Tout les animations du jeu avec tout les rigs fait pour eux.
Faire fonctionner et montrer la déviation qui marche sur le hud.
J'ai:
- communiqué avec les programmeurs pour l'organisation et gestion du projet pour mieux terminer à temps.
- ajouté les météores dans le deuxième niveau en utilisant le code de pierre dans le premier niveau.
- fait quelque concepts d'environnement.
- modélisé 4 objets.
- fait le level design du début du niveau 2 pour que le gameplay soit plus fun avec les geysers et j'ai ajouté un geyser au début du niveau 1, parce que c'était trop long.
- fait presque tout les vistas du jeu.
- ajouté tout les sons avec un peu d'aide de Pierre et Vincent (notre programmeur).
- fait la réduction du déviation sur le hud en utilisant le kismet que pierre a fait pour le cash.
- coloré le dessin de Robert Jones pour faire tout les tutoriels dans le jeu.
- fait le vidéo qui représente notre début de jeu pour la planification macro.
Voici un compilation de mes affaires.
Faire fonctionner et montrer la déviation qui marche sur le hud.
J'ai:
- communiqué avec les programmeurs pour l'organisation et gestion du projet pour mieux terminer à temps.
- ajouté les météores dans le deuxième niveau en utilisant le code de pierre dans le premier niveau.
- fait quelque concepts d'environnement.
- modélisé 4 objets.
- fait le level design du début du niveau 2 pour que le gameplay soit plus fun avec les geysers et j'ai ajouté un geyser au début du niveau 1, parce que c'était trop long.
- fait presque tout les vistas du jeu.
- ajouté tout les sons avec un peu d'aide de Pierre et Vincent (notre programmeur).
- fait la réduction du déviation sur le hud en utilisant le kismet que pierre a fait pour le cash.
- coloré le dessin de Robert Jones pour faire tout les tutoriels dans le jeu.
- fait le vidéo qui représente notre début de jeu pour la planification macro.
Voici un compilation de mes affaires.
Friday, March 22, 2013
Saturday, March 16, 2013
Tuesday, March 12, 2013
Saturday, March 9, 2013
Debut du niveau.
Voici la video que j'ai travaille dessus cet semaine, j'ai aussi fait un pour la niveau 2, mais bref je vais juste poster 1, parce qu'ils sont similaire.
Ceci est la video qu'on va jouer pour expliquer ce qu'on voudrait faire cet ete a chaque debut du niveau pour placer nos marker dans le niveau avant de jouer avec Orin.
(Les long pause c'est pour que je puisse parler et expliquer devant tout le monde ce qui arrive, donc c'est normal.)
Ceci est la video qu'on va jouer pour expliquer ce qu'on voudrait faire cet ete a chaque debut du niveau pour placer nos marker dans le niveau avant de jouer avec Orin.
(Les long pause c'est pour que je puisse parler et expliquer devant tout le monde ce qui arrive, donc c'est normal.)
Sunday, March 3, 2013
Modeling environnement
J'avais du temps en attendant J-P, donc j'ai aidé les modeleurs d'environnement en fesant des props.
Modeliser dans moins de 2 jours, reste juste a unwrappé et texturé.
Modeliser dans moins de 2 jours, reste juste a unwrappé et texturé.
Friday, March 1, 2013
Enemy rig
Je crois que j'ai terminé le rig de l'ennemi. J'attend juste que Pierre me dit qu'elle soit final parce que je crois avoir un mini bug dedans.
Ragdoll Death
Cet semaine j'ai fait un ragdoll, pour que quand notre personnage meurt, ca va etre lui qui va arriver.
Sunday, February 24, 2013
Gun d'Orin
Le Gun d'Orin: riggé et animé dans moins d'une heure!
Le stretching bizarre n'arrive pas dans UDK...
Le stretching bizarre n'arrive pas dans UDK...
Saturday, February 23, 2013
Monday, February 18, 2013
Des crystals qui dansent!
J'ai fait ceci aujourd'hui pendant que j'attendais le mesh final, rig +animation fait dans moins de 5heures! :)
Tuesday, February 12, 2013
Thursday, February 7, 2013
Saturday, February 2, 2013
Bon après avoir des tests, j'ai decidé de spliter l'animtree en deux, la partie du haut represente quand on ne aim pas, et la partie du bas quand on aim. J'avais vraiment de la misere a le faire les deux dans le meme mix.
Le faire comme ca, double un peu mes animations par deux par exemple:
A_Run et A_Run_Aim, mais ca donne des plus beaux resultats.
A_Run et A_Run_Aim, mais ca donne des plus beaux resultats.
Friday, January 18, 2013
Week2
Le rig est fini, j'ai skinner le perso, sauf j'ai realiser apres qu'il y avait un vertex mal welder...une chance c juste un base mesh. J'ai reussi a bien mettre mon perso dans Unreal, il me reste a animer!
Friday, January 11, 2013
Rig
L'avancement de mon custom rig pour notre projet du concours ubisoft. Il me reste la main a terminer,renommer tout, faire un symettrie pour le bra et jambe a gauche et faire un facial rig.
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