Friday, April 12, 2013

Thursday, March 28, 2013

Retrospective

Tout les animations du jeu avec tout les rigs fait pour eux.

Faire fonctionner et montrer la déviation qui marche sur le hud.



J'ai:
 - communiqué avec les programmeurs pour l'organisation et gestion du projet pour mieux terminer à temps.

- ajouté les météores dans le deuxième niveau en utilisant le code de pierre dans le premier niveau.

- fait quelque concepts d'environnement.

- modélisé 4 objets.

- fait le level design du début du niveau 2 pour que le gameplay soit plus fun avec les geysers et j'ai ajouté un geyser au début du niveau 1, parce que c'était trop long.

- fait presque tout les vistas du jeu.

- ajouté tout les sons avec un peu d'aide de Pierre et Vincent (notre programmeur).

- fait la réduction du déviation sur le hud en utilisant le kismet que pierre a fait pour le cash.

- coloré le dessin de Robert Jones pour faire tout les tutoriels dans le jeu.

- fait le vidéo qui représente notre début de jeu pour la planification macro.

Voici un compilation de mes affaires.


Friday, March 22, 2013

Cette semaine, j'ai fait du game design pour rendre les debut du jeu plus fun, j'ai ajouter les sons du jeu avec le programmeur et autres chose..je fait plein de mini truc!

Saturday, March 16, 2013

Tuesday, March 12, 2013

Un mini update, j'ai commencé d'animer l'abeille il devrait etre fini d'ici cet fin de semaine.
Voici un still que je trouve cool que j'ai hate a voir avec des textures et de le rendre plus cool avec des beaux lumieres. :)

Saturday, March 9, 2013

Debut du niveau.

Voici la video que j'ai travaille dessus cet semaine, j'ai aussi fait un pour la niveau 2, mais bref je vais juste poster 1, parce qu'ils sont similaire.

Ceci est la video qu'on va jouer pour expliquer ce qu'on voudrait faire cet ete a chaque debut du niveau pour placer nos marker dans le niveau avant de jouer avec Orin.

(Les long pause c'est pour que je puisse parler et expliquer devant tout le monde ce qui arrive, donc c'est normal.)


Skinning - Ennemi

Ce fds je travail sur le skinning de l'ennemi du jeu.
Voici un petit appercu:


Sunday, March 3, 2013

Modeling environnement

J'avais du temps en attendant J-P, donc j'ai aidé les modeleurs d'environnement en fesant des props.
Modeliser dans moins de 2 jours, reste juste a unwrappé et texturé.

Friday, March 1, 2013

Enemy rig

Je crois que j'ai terminé le rig de l'ennemi. J'attend juste que Pierre me dit qu'elle soit final parce que je crois avoir un mini bug dedans.
 

Ragdoll Death

Cet semaine j'ai fait un ragdoll, pour que quand notre personnage meurt, ca va etre lui qui va arriver.

Sunday, February 24, 2013

Gun d'Orin

Le Gun d'Orin: riggé et animé dans moins d'une heure!
Le stretching bizarre n'arrive pas dans UDK...



Saturday, February 23, 2013

Monday, February 18, 2013

Des crystals qui dansent!

J'ai fait ceci aujourd'hui pendant que j'attendais le mesh final, rig +animation fait dans moins de 5heures! :)


Tuesday, February 12, 2013

Friday, February 8, 2013

J'ai rigger, skinner et animer la voile dans 2 jours je suis fiere de moi! 



Thursday, February 7, 2013


Voici mon rig final pour le thruster, j'aime le wireframe rose, j'attend juste pour que les uv soit fait pour que je le skin et l'anim!


Monday, February 4, 2013

Saturday, February 2, 2013

 
Bon après avoir des tests, j'ai decidé de spliter l'animtree en deux, la partie du haut represente quand on ne aim pas, et la partie du bas quand on aim. J'avais vraiment de la misere a le faire les deux dans le meme mix.
 
Le faire comme ca, double un peu mes animations par deux par exemple:
A_Run et A_Run_Aim, mais ca donne des plus beaux resultats.
 

Tuesday, January 29, 2013

 
Mon animtree, avec beaucoup de mes animations de base de fait.
Il reste encore beaucoup a faire.
 

Friday, January 18, 2013

Week2


Le rig est fini, j'ai skinner le perso, sauf j'ai realiser apres qu'il y avait un vertex mal welder...une chance c juste un base mesh. J'ai reussi a bien mettre mon perso dans Unreal, il me reste a animer! 




Wednesday, January 16, 2013

Voici mon custom rig fini! La je vais passer a la skinning!

Friday, January 11, 2013

Rig

L'avancement de mon custom rig pour notre projet du concours ubisoft. Il me reste la main a terminer,renommer tout, faire un symettrie pour le bra et jambe a gauche et faire un facial rig.